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21 世纪最具影响力的游戏:绝地求生

时间:2025-02-13   访问量:1176

欢迎加入 GameSpot,一起庆祝游戏历史,表彰 21 世纪最具影响力的游戏。这些游戏并不是最好的游戏,也不一定是您今天需要赶快玩的游戏,但毫无疑问,它们给游戏开发者、玩家,甚至在某些情况下,给整个社会留下了不可磨灭的影响。

如今,每当有新的射击游戏发布或发布时,总有一个问题会浮现出来:它会是大逃杀游戏吗?自从几年前该子游戏类型大受欢迎以来,这个问题就一直被认真或开玩笑地提出。2017 年 3 月,《绝地求生》在 Steam 上抢先体验,大规模多人游戏(每场比赛只剩下一名玩家或一支队伍)的魅力达到了前所未有的高度。虽然在《绝地求生》之前和之后都出现了大逃杀游戏,但毫无疑问,绝地求生是将大逃杀游戏推向主流的推动力。

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PUBG 的创造者 Brendan “PlayerUnknown” Greene 曾为现有游戏制作模组,即军事模拟系列 ARMA。他为 ARMA 2 制作的模组 DayZ:Battle Royale(如果你愿意的话,可以称之为模组的模组)为该子流派奠定了基础。随后,他被聘为索尼在线娱乐公司(现为 Daybreak Games)的顾问,负责 H1Z1 的大逃杀模式的创作。2016 年,这种大逃杀模式从游戏的生存版本中分离出来,成为一款名为 H1Z1:King of the Kill 的独立产品。

当时,H1Z1 已经建立了一个忠实的玩家群,因为它具有每场比赛只有一条命的独特刺激感、随机战利品和安全区等不可预测的变量,以及击败 100 多名其他玩家的内在奖励。然而,当时的大逃杀游戏版本总是缺少一种精致感,即使是 H1Z1。它们作为模组的本质确实显露出来,无论是由于一些不稳定的机制、相对较低的制作价值,还是整体结构简陋。

这并不是说 PUBG 刚推出时没有背负一些包袱。但当 Greene 与韩国开发商 Bluehole 合作,于 2017 年将 PUBG 带入 PC 抢先体验版时,很明显它打破了大逃杀游戏吸引更多玩家的门槛。这款游戏让大量机制变得相对容易上手,让新手可以快速了解游戏前提以及在比赛中生存所需的条件。与其他 99 名玩家一起从飞机上跳下,在地图上的关键位置装备好,适应地图上不断变化的安全区,并利用你能找到的东西赢得那些令人紧张的枪战。

虽然之前就出现了大逃杀游戏,当然之后也有很多大逃杀游戏出现,但 PUBG 无疑是将大逃杀游戏推向主流的力量。

PUBG 的武器阵容也与其持久吸引力有很大关系,这要归功于它们独特的伤害、射程和后坐力特性,但附件系统增加了额外的战术深度。交火具有无与伦比的强度,因为你必须真正了解武器的工作原理,并通过正确的定位和精确的瞄准来获得击杀。再加上烟雾弹等工具和利用周围环境作为掩护的即时战术,这几乎就像你必须与敌人玩心理游戏一样。因此,获胜会感觉自己是一种奖励。鸡肉晚餐从来没有这么美味过。

PUBG 甚至在早期的大部分时间内仅用一张地图就保持了人气,这证明了地图的多样性和安全区的不可预测性。以前的大逃杀游戏都是由相当荒芜的战场组成的,因此 PUBG 的地图具有密集的市中心、多样的地形和广阔的行动热点,它为游戏如此重要的方面设定了更高的标准。因此,没有两场比赛会以相同的方式进行,突发情况让 PUBG 在一场又一场的比赛中都感到新鲜。

这是在正确的时间推出的正确游戏,也是电子游戏形式中第一个完全实现的大逃杀版本。绝地求生在很大程度上依赖于其军事模拟的根源,使其动作玩法更像战术射击游戏,但在硬核和易上手的机制之间取得了平衡。尽管它并非没有技术问题,但它并没有承受模组的缺陷。当游戏以 1.0 版本全面发布时,评论家们能够对游戏做出明确的评价,它受到了一片赞誉。

为了呼应我在 GameSpot 上对 PUBG 的评论,我写道:“它并不是同类游戏中的第一款,尽管存在明显的缺陷,但 PUBG 是迄今为止最容易上手、机制最精良的大逃杀游戏。”最后我补充道:“每个玩家都有他们最难忘的比赛的独特故事,即使玩了数百个小时,PUBG 仍然能激发出激动人心的胜利和失败故事。”

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Polygon 的 Chris Plante 为 PUBG 打出了满分(Polygon 不再进行评分评论),并表示:“《绝地求生》是对新游戏语言的改进,但真正让它在电子游戏经典中占有一席之地的可能是其概念效率”,并简要地将 PUBG 描述为“不完美的完美”。经过几个小时的现场讨论,Giant Bomb 的同事将 PUBG 评为 2017 年度最佳游戏。即使在《塞尔达传说:荒野之息》、《女神异闻录 5》、《尼尔:机械纪元》、《超级马里奥:奥德赛》和《神界:原罪 II》等精彩、定义流派的游戏层出不穷的一年里,PUBG 无疑凭借自身实力脱颖而出,并开创了比自身更大的事业。

根据 Steamcharts.com 的数据,PUBG 在 2017 年 9 月的最高同时在线人数突破了 150 万,打破了 Dota 2 在 2016 年 3 月创下的 130 万的最高同时在线人数纪录。PUBG 继续迅猛发展,在 2018 年 1 月的最高同时在线人数达到 320 万,几乎是 Dota 2 最高同时在线人数的三倍。毋庸置疑,其他人也注意到了 PUBG 日益火爆的人气。

当然,PUBG 出现的时间还不是很久,但大逃杀游戏基本上因为它而流行起来。

如今,一款名为 Fortnite 的小游戏因采用了大逃杀游戏模式而家喻户晓,并成为一种文化现象。Fortnite 最初是一款基于波浪的射击游戏,其建造机制类似于生存游戏(现在称为“拯救世界”),但 Epic Games 的团队显然密切关注着 PUBG。游戏总监唐纳德·马斯塔德 (Donald Mustard) 表示,Epic 喜欢大逃杀游戏,包括 PUBG,而 Epic 的一个独立团队在两个月的时间内为 Fortnite 开发了大逃杀模式。2017 年 9 月,Fortnite:大逃杀在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上以免费游戏的形式抢先体验,并很快成为了一款独树一帜的游戏。

您如何描述 Fortnite 在游戏界的地位?首先,Epic 在非活动日记录的最高同时在线玩家数量是 2019 年 2 月的 760 万。该游戏与漫威合作举办了限时复仇者联盟主题活动,玩家可以扮演灭霸。它有官方 NFL 主题球衣作为皮肤,最近还加入了乔丹品牌。1070 万人登录 Fortnite 观看 Marshmello 的现场游戏音乐会。Fortnite 的巨大成功也为 Epic Games 开设自己的 PC 游戏数字店面提供了筹码。还有更多值得挖掘的内容,比如它对流媒体和电子竞技的影响,但这一切都表明,大逃杀对游戏来说是一件非常强大的事情,而 PUBG 引领了这一潮流。

Fortnite 只是追随 PUBG 脚步的吃鸡类游戏的开端。游戏史上最大的第一人称射击游戏系列《使命召唤》在 2018 年 10 月推出的《使命召唤:黑色行动 4》中以 Blackout 模式对这一概念进行了自己的诠释。Electronic Arts 和 DICE 也注意到了这一点,并将吃鸡类游戏引入了他们长期运行的大型 FPS 系列《战地 5》——尽管它没有与《烈火风暴》一起推出,但该模式于 2019 年 3 月作为免费更新推出。当以广受好评的《泰坦陨落》系列而闻名的 Respawn Entertainment 团队于 2019 年 2 月推出《Apex 英雄》时,发行商 EA 的利润可谓是翻了一番。

Apex Legends 通过将英雄射击游戏(如守望先锋)的元素与大逃杀游戏的核心传统相结合而脱颖而出。然而,对游戏规则的巧妙调整(例如直观的标记系统和重生队友的加入)让该类型游戏的前提保持新鲜感。Apex Legends 还简化了无缝体验所需的机制,例如自动掠夺更好的物品和装备更好的附件。在某种程度上,它让 PUBG 看起来很古老,但 Apex 的巨大成功仍然植根于基础 PUBG 游戏。

21 世纪最具影响力的游戏:绝地求生

当然,绝地求生刚出现没多久,但大逃杀游戏却因此而走红。虽然从游戏玩法和当前相关性来看,其他游戏已经超越了绝地求生,但绝地求生依然势头强劲。即使在本文发表时,绝地求生也是 Steam 上玩得第三多的游戏,同时在线玩家人数最多,达到 68 万,仅次于 Valve 自己的 CSGO 和 Dota 2。绝地求生可能不像一年半前那么受欢迎,但它不必一直保持巅峰状态就能影响游戏行业如此庞大的领域——我们仍在见证这种影响力的发展。

那么,下一款大逃杀类游戏是什么?俄罗斯方块?哦,等等……

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